Street Fighter V Kampfsystem Details,en

Hallo alle miteinander, Wir haben heute ein paar ziemlich Hype-Street Fighter V-News bekommen! Nö, Es ist kein neuer Charakter, sondern Informationen über etwas, das alle Charaktere betreffen wird; das Kampfsystem. Für SFV, Wir freuen uns, über das neue Variable System zu sprechen!

Für eine detaillierte Erklärung, wie das V-System funktioniert und wie es jeden Charakter zu einem einzigartigen Erlebnis macht, weitermachen mit.

Das V-System besteht aus drei variablen Mechaniken, die alle um die neue V-Gauge herum aufgebaut sind, die sich hauptsächlich aufbaut, wenn Ihr Charakter Schaden erleidet. Die drei Mechaniker sind: V-Skill, V-Trigger und V-Umkehrung.

V-Skill

V-Skills sind einzigartige Fähigkeiten pro Charakter, auf die jederzeit zugegriffen werden kann, indem Sie Medium Punch und Medium Kick zusammen drücken. Diese Fähigkeiten erfordern keine Verwendung der V-Gauge und haben unterschiedliche Verwendungszwecke pro Charakter (e.g. mobility, beleidigend, defensive). V-Skills sind im Kampf ziemlich wichtig, da sie einem Charakter in einem Bereich helfen können, in dem er schwach ist, oder helfen, die V-Anzeige schneller aufzufüllen. Zu lernen, wie man die V-Skills jedes Charakters richtig und effizient einsetzt, ist der Schlüssel zum Gewinnen von Matches.

V-Trigger

V-Trigger sind einzigartige Fähigkeiten pro Charakter, die nur aktiviert werden können, sobald der V-Messgerät ist voll, durch Zusammenpressen von starkem Schlag und starkem Tritt. V-Triggers, ähnlich wie Ultras in Street Fighter IV, sind eine Möglichkeit für Ihren Charakter, das Blatt im Kampf zu wenden. That, jedoch, Hier enden die Ähnlichkeiten. Aktivierung des V-Triggers, was den Zugriff auf das volle Potenzial eines Charakters ermöglicht, ist nur Schritt eins. Es liegt ganz beim Spieler, die Vorteile des V-Triggers richtig zu nutzen, um den Verlauf des Spiels zu ändern. Da V-Trigger jedem Charakter ziemlich viel Tiefe verleihen, Die Beherrschung ihrer Verwendung wird für den Sieg von größter Bedeutung sein.

V-Umkehrungen

V-Umkehrungen so e einen Vorrat V-Gauge aufstocken, und einem Spieler erlauben, den Angriff des Gegners zu kontern beim Blockieren, wodurch etwas Luft zum Atmen entsteht. Sie sind ähnlich wie “Alpha-Zähler” from the Street Fighter Alpha Serie, aber diesmal hat nicht jeder Konter eine universelle Wirkung; manche drängen den Gegner zurück, manche schlagen sie nieder und manche wechseln die Seiten. Spieler sollten jeden Charakter erkunden, um zu sehen, wie ihre V-Reversals funktionieren.

E X-Spur

That’s not all, jedoch, da es auch die Spur EX gibt, die sich aufbaut, wenn Sie dem Gegner Schaden zufügen. Die EX-Anzeige ermöglicht es Charakteren, verstärkte Versionen ihrer Spezialangriffe auszuführen und wenn sie ausgereizt sind, ihre kritische Kunst. Kritische Künste sind höchst schädlich, filmische Angriffe, die für jeden Charakter einzigartig sind.

V-Skill- und V-Trigger-Aufschlüsselung für die aktuellen Charaktere

Ryu

V-Skill: Geistiges Auge

Ryu benutzt dazu seine Sinne “siehe” den nächsten Angriff des Gegners und pariert ihn entsprechend. Alle Angriffe (hoch, niedrig, Mitte) und Projektile können pariert werden, wenn das Timing richtig ist. Mehrfachschlagangriffe können auch mit dem richtigen Timing pariert werden. Fans von Street Fighter III werden sich daran erinnern “parieren” war die zentrale Kampfmechanik dieser gesamten Serie! Die Mechanik kehrt jetzt als einzelner V-Skill von Ryu zurück, Dies zeigt, wie ernst es uns damit ist, jeden Charakter einzigartig zu machen. Ryu erhält V-Gauge für jede erfolgreiche Parade.

V-Trigger: Denjin Renki

Ryu schaltet sich ein und wechselt in den Denjin-Renki-Modus. In this mode, seine normalen und EX Hadokens, sowie sein Shinkuu Hadoken erhalten eine elektrische Ladung, was zu einer höheren Reisegeschwindigkeit führt, höheren Schaden, und höhere Betäubung. In diesem Modus, normale und EX Hadokens können ebenfalls aufgeladen werden, was zu noch höherem Schaden oder einem Guard Break führt, wenn es blockiert wird. Zusätzlich, sein Shoryuken-Angriff verursacht auch zusätzlichen Schaden, wenn er sich mit dem Gegner verbindet.

  • Notiz – Der Denjin-Renki-Modus dauert nur kurze Zeit und ist an einen Timer gebunden.

Chun-Li

V-Skill: Rankyaku


Chun-Li tritt kraftvoll vom Boden ab und fliegt in einem Winkel auf ihre Gegnerin zu, der niedriger ist als ihr normaler Sprung. Während in der Luft, Chun-Li kann Luftangriffe und Spezialbewegungen einsetzen, wenn sie auf den Gegner herabsteigt.

V-Trigger: Renkiko


Chun-Li konzentriert ihr Ki auf ihre Hände und Füße, was dazu führt, dass Angriffe öfter als normal treffen. Leichte Angriffe haben keine zusätzlichen Vorteile, Mittlere Angriffe treffen ein zusätzliches Mal, schwere Angriffe trafen zwei zusätzliche Male. Dieser Vorteil wird nicht auf Spezialangriffe ausgedehnt.

  • Notiz – Renkiko hält nur kurze Zeit und ist an einen Timer gebunden.

Nash

V-Skill: Kugel klar


Nash streckt die Hand aus und absorbiert jedes normale Projektil, das ihm in den Weg kommt. Wenn nah genug am Gegner, Nash kann ihre Lebenskraft absorbieren, Schaden verursachen. Jedes Mal, wenn Nash den Gegner berührt oder ein Projektil löscht, er gewinnt eine kleine Menge V-Gauge.

V-Trigger: Sonic Move


Nash bewegt sich mit Überschallgeschwindigkeit und endet an einem von drei verschiedenen Orten in der Nähe des Gegners, je nachdem, was der Spieler eingibt. Die Spieler können wählen, ob sie hinter dem Gegner auf dem Boden landen möchten, hinter dem Gegner in der Luft, oder vor dem Gegner in der Luft, und kann sofort handeln, sobald Nash erscheint.

M. Bison

V-Skill: Psychoreflex


M.Bison nutzt seine Psycho Power, um jedes normale Projektil oder jeden Angriff zu absorbieren, der ihm in den Weg kommt. Wenn der Spieler den Psycho Reflect weiterhin gedrückt hält, nachdem er entweder das Projektil oder den Angriff absorbiert hat, M.Bison wirft einen Psycho Shot auf den Gegner zurück. Jedes Mal, wenn M.Bison erfolgreich ein Projektil oder einen Angriff reflektiert, erhält er eine kleine Menge V-Gauge.

V-Trigger: Psycho-Power


M.Bison entfesselt seine Psycho Power vollständig, was zu einer Änderung seines Strichs und bestimmten Spezialangriffen führt. Er teleportiert sich jetzt während seines Sprints, in der Lage, Projektile und Angriffe zu passieren, und verschwindet und taucht auch während seiner Angriffe Somersault Skull Diver und Double Knee Press wieder auf, wodurch sie extrem schwer zu verfolgen sind.

  • Notiz – Psycho Power hält nur kurze Zeit an und ist an einen Timer gebunden.

Da haben Sie es also, das neue Variablensystem für SFV. Obwohl V-Skills und V-Trigger einfach zu bedienen sind, Sie werden definitiv Zeit brauchen, um sie zu meistern. Und mit dem Aktivierungsbefehl, der an eine einfache Reihe von Tastendrücken gebunden ist, Die Spieler haben jetzt mehr Zeit, sich auf das zu konzentrieren, was wirklich im Herzen liegt Straßenkämpfer : Aufstehen gegen die Konkurrenz!

Ich kann es kaum erwarten, dass ihr das alle in die Hände bekommt. Until next time!

Lassen Sie eine Antwort