Interview: In SaGa Emerald Beyond


SaGa Emerald Beyond ist kein typisches Rollenspiel.

Es gibt mehrere Protagonisten, 17 sehr unterschiedliche Welten, und eine Geschichte, die sich je nachdem, als wen Sie spielen, ändert, wohin Sie gehen und wann Sie dorthin gehen und mehr. Fügen Sie ein äußerst zufriedenstellendes Kampfsystem mit echter strategischer Tiefe hinzu, Und Sie haben einen Titel, der alles bietet, was Sie sich von einem Rollenspiel wünschen können.

Aber wie kam es dazu?? Was waren die Designziele für das Spiel?, und vor welchen Herausforderungen stand das Team bei der Verwirklichung seiner Vision?? Wir haben mit dem SaGa-Franchise-Erfinder Akitoshi Kawazu gesprochen, um das herauszufinden!

Was wollten Sie mit SaGa Emerald Beyond erreichen??

Ich denke, RPGs wie die SaGa-Spiele bieten ein einzigartiges Vergnügen, das man in Open-World- und Echtzeit-Actionspielen nicht finden kann.

Mit unserem letzten Spiel, SaGa SCARLET GRACE, Ich denke, wir haben unser Ziel erreicht, ein reduziertes Rollenspiel zu schaffen – Ein Spiel, das die besten Elemente des Genres einfängt und auf das Wesentliche reduziert. Sondern weil wir uns so darauf konzentrierten, diese Minimalform zu erreichen, Ich hatte das Gefühl, dass wir vielleicht einige Elemente entfernt haben, die für ein Videospiel hätten übrig bleiben sollen.

Für SaGa Emerald Beyond, Wir wollten sicherstellen, dass alle Grundlagen für Videospiele abgedeckt werden, Gleichzeitig bleibt das Spiel einfach, damit die Spieler die besten Aspekte eines Rollenspiels erleben können – Welten erkunden und Schlachten schlagen!


Wie haben Sie sich für den Aufbau des Spiels entschieden??

Das zugrunde liegende Konzept ist, dass es viele verschiedene Welten gibt, auch wenn sie alle voneinander getrennt zu sein scheinen, Sie sind auf vielfältige Weise miteinander verbunden. Ob das gut oder schlecht ist, hängt von der Perspektive jedes Einzelnen ab!

Was wir erreichen wollten ... nun ja, Die Route von Tsunanori Mido war die erste, an der wir mit der Arbeit begannen. Wenn Sie diese Route etwa drei- oder viermal durchspielen, Ich denke, Sie werden verstehen, was wir mit der übergreifenden Geschichte erreichen wollten. Mehr zu sagen würde bedeuten, Spoiler-Territorium zu betreten.

Die Erzählstruktur des Spiels ist sehr frei gestaltet – Es ändert sich je nachdem, wohin Sie gehen und was Sie tun. Wie herausfordernd war es, dieses Maß an Freiheit zu schaffen?

Mir war immer sehr bewusst, dass die Geschichte einen gewissen Grad an Freiheit in der Gestaltung haben sollte, Daher hatte ich dort eigentlich keine allzu großen Schwierigkeiten.

Jedoch, Es gab enorm viel Arbeit, um genügend Wege und verschiedene Entwicklungen zu schaffen, um sicherzustellen, dass die Spieler mehrere Spieldurchgänge genießen konnten, und es war ziemlich anstrengend, das alles bis zum Ende durchzuhalten.

Eigentlich wollte ich acht Protagonisten und noch mehr Welten haben, Aber was es ins Spiel geschafft hat, war die Grenze dessen, was wir tun konnten.


Das Spiel hat fünf Routen und sechs Protagonisten! Wie schwierig war es sicherzustellen, dass sie sich alle unterschiedlich und unterschiedlich anfühlten?

Jeder Protagonist ist auf seine Art individuell, Daher fiel es mir nicht besonders schwer, ihre Charaktere zu etablieren. Sobald ihre Persönlichkeit festgelegt ist, Sie reagieren einfach ganz natürlich auf die Situationen, in die man sie bringt. Und da ihre Charaktere so unterschiedlich sind, Ihre Geschichten endeten nicht auf die gleiche Weise.

Die Herausforderung war der schiere Arbeitsaufwand und die Anzahl der Kontrollen, die erforderlich waren, um für jede der fünf Routen insgesamt eine Geschichte zu erstellen 17 Welten. Je unterschiedlicher die Handlungsstränge zwischen den Protagonisten sind, desto mehr Arbeit steckt in der Erstellung! Nachdem ich meine Arbeit beendet hatte, Mehrere Mitglieder des Teams würden daran arbeiten, dies weiter zu konkretisieren, und ich würde am Ende selbst eine letzte Kontrolle durchführen.

Versionen gewähren Ihnen Beta-Zugriff, Es macht mehr Spaß, größere Veränderungen zwischen den einzelnen Charakteren zu haben, zu!

Was haben Sie getan, damit sich jede der Welten anders und einzigartig anfühlt als die anderen??

Wir haben großen Wert darauf gelegt, die Welten über ihr Aussehen hinaus zu unterscheiden. Immerhin, Wir wissen, dass man etwas nicht wie eine andere Welt wirken lassen kann, wenn man es nur neu gestaltet – das würde das Spielerlebnis langweilig machen.

So, Die Welten unterscheiden sich in ihrem Aussehen, sondern auch in ihrer Kultur und Philosophie. Das ist ein weiteres Thema des Spiels. Manche verändern sogar Ihre Art, als Spieler, das Spiel kontrollieren.


Was war die Inspiration für das Kampfsystem des Spiels??

Wir haben auf dem Timeline-Kampfsystem des vorherigen Spiels aufgebaut, SaGa SCARLET GRACE.

Jedoch, obwohl es ähnlich aussehen mag, Die Spielregeln und Designphilosophien sind völlig unterschiedlich. Der Kampf von SaGa SCARLET GRACE weist einige Elemente auf, die fast wie ein Puzzle wirken, was auf seine Art sehr viel Spaß macht. Aber für Emerald Beyond, Unser Ziel war ein strategischeres Gameplay im Kampf.

Das gab uns auch integrierte Antworten auf einige der Herausforderungen des Kampfes – Zum Beispiel, wie man verhindert, dass der Kampf langweilig wird, wenn nur noch ein Feind übrig ist, oder wie man den Spieß umdreht, wenn nur noch das letzte Gruppenmitglied übrig ist, for example.

Der Kampf hat viel Tiefe, aber es wird auch nicht übermäßig komplex oder schwer zu verstehen. Wie schwierig war es, dieses Gleichgewicht zu finden?

Den Spielern wird der Hinweis gegeben, dass es eine gute Idee ist, auf gemeinsame Angriffe zu zielen.

Es gibt viele Elemente, die miteinander verbunden werden müssen, wie Buffs und Debuffs, Formationen, spells, Elementaraffinitäten und so weiter. Aber, indem man den Spieler darüber informiert, dass er versuchen sollte, Möglichkeiten für United Attacks zu schaffen, Sie können direkt einsteigen und die Schlachten genießen, ohne sich zu viele Gedanken über alles andere machen zu müssen.

Wenn Spieler diesen unkomplizierten Rat geben, können sie die übrigen Systeme während des Spiels erkunden, So können wir zusätzliche Komplexität hinzufügen, ohne befürchten zu müssen, dass es überwältigend wird.


Wir haben kürzlich unsere gepostet Tipps und Tricks – Haben Sie einen persönlichen Rat, den Sie Spielern für Schlachten geben können??

First and foremost, Versuchen Sie, United Attacks zu bekommen. Lange Combos können zu Overdrive führen, Wende den Kampf zu deinen Gunsten.

Mein nächster Tipp ist die gleiche Idee in umgekehrter Reihenfolge. Verhindern Sie, dass Ihre Gegner gemeinsame Angriffe ausführen. Wenn Sie Unterbrechungs- und Verfolgungstechniken bei Feinden einsetzen, Sie sollten in der Lage sein, ihre vereinten Angriffe ziemlich leicht zu unterbrechen.

Schließlich, wenn es viele Feinde gibt, Sie gehen vielleicht davon aus, dass Sie zuerst versuchen sollten, die Schwächsten zu besiegen – aber das ist keine gute Idee. Jeder Angriff kostet BP, und diese Ressource wird von der gesamten Partei gemeinsam genutzt. Das gilt für Ihre Gegner genauso wie für Sie,

Das heißt, wenn es viele Feinde gibt, Sie müssen BP teilen, und es ist weniger wahrscheinlich, dass Sie einen starken Angriff ausführen. Das Geheimnis eines reibungslosen Kampfes besteht darin, sicherzustellen, dass Feinde keine Gelegenheit haben, ihre stärksten Fähigkeiten einzusetzen!

Die SaGa-Spiele sind berühmt für ihre Soundtracks und SaGa Emerald Beyond enttäuscht in dieser Hinsicht sicherlich nicht. Was können die Leute von der Musik für dieses Spiel erwarten??

SaGa Emerald Beyond bietet eine breite Palette an Musikgenres, von Orchester bis Tanz, zu Gesangsstücken mit Sarah Àlainn und Ayano Nonomura.

Alle Tracks wurden von Kenji Ito komponiert. Persönlich, Ich glaube, dass der Soundtrack das SaGa-Franchise als Ganzes repräsentiert!


Vielen Dank an Kawazu-san für seinen Einblick.

SaGa Emerald Beyond ist jetzt für PS5 verfügbar, PS4, Nintendo Switch, PC über Steam, iOS und Android.

Wenn Sie es vor dem Kauf ausprobieren möchten, Neue Demos sind jetzt für PS5 verfügbar, PS4, Nintendo Switch und Steam. Mit der Demo jeder Plattform können Sie die Geschichte eines anderen Charakters erleben. PS5 / PS4-Benutzer können als junger Held Tsunanori Mido spielen, Switch-Spieler können als Hexe in Ausbildung Ameya Aisling spielen und PC-Spieler können das Abenteuer mit der Sängerin Diva No beginnen. 5!

Um mehr über die Demo zu erfahren – oder sollte das Demo seinS – Sehen Sie sich die vollständige Anleitung an:

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