Die Zukunft von Fire Emblem liegt möglicherweise nicht im rundenbasierten Kampf


Fire Emblem
Bild: Nintendo

Wie würden Sie sich fühlen, wenn die nächste Hauptlinie Fire Emblem Das Spiel war ausschließlich eine soziale Simulation?

Eine derart drastische Änderung ist jedoch mit ziemlicher Sicherheit nicht in Sicht, Die Identitätskrise, mit der Fire Emblem derzeit konfrontiert ist, erfordert einen Wandel. Während Engagieren’s 1.61 Millionen Umsatz Stand März 2023 ist respektabel für das Franchise, Es markiert eine Rückkehr zu Zahlen aus der 3DS-Ära, nachdem Gerüchte über den Blockbuster-Status verbreitet wurden Drei Häuser fast verkauft 3 Millionen im ersten Geschäftsjahr. Der Grund für diese Diskrepanz ist einfach: Three Houses erweiterte die Fangemeinde, indem es den Fokus weg von seinen Strategieelementen verlagerte, während Engage seine strategischen Wurzeln verdoppelte.

Für jedes Franchise ist es eine ziemliche Herausforderung, wenn ein Popularitätsschub aus Gründen eintritt, die im Widerspruch zu seiner traditionellen Formel stehen. Jedoch, Diejenigen, die bereits Nischengenres bedienen, können durch ein solches Phänomen schnell umgestaltet werden. Rundenbasiert Strategiespiele– ein solches Genre – erreichen selten den Status eines Millionensellers. Fire Emblem brauchte über zwei Jahrzehnte, um dies zu erreichen, obwohl es wohl der größte Player in diesem Bereich war. Erwachen rettete das Franchise bekanntermaßen vor dem drohenden Untergang, indem es eine Fangemeinde um sein Ehesystem aufbaute, aus dem sich später das entwickelte Person-codierte soziale Simulation von Three Houses.

Vereinfachungen wie übergroße, langweilige Karten und die Entfernung des charakteristischen Waffendreiecks hätten jeden anderen Eintrag als „Three Houses“ zunichte gemacht, aber der durchschnittliche Spieler war nicht darauf konzentriert; Sie wollten mit dem Herrn ihrer Wahl Tee trinken, Romantik mit ihrem Lieblingsschüler (Fügen Sie hier einen Kragenzug ein), und verwalten ihre Klosteraufgaben bis ins kleinste Detail. Wenn das Gerede in den sozialen Medien rund um das Franchise nicht schon vor diesem bahnbrechenden Switch-Eintrag charakterzentriert war, Nach der Veröffentlichung kam es zu einem umfassenden Schifffahrtskrieg. Einige Fans älterer Fire Emblem-Formeln blieben dabei zurück, Aber ein neu gewonnenes Publikum verdoppelte die Reichweite des Franchise. Fire Emblem wurde zum Synonym für seine sozialen Elemente und es gab kein Zurück, wenn Nintendo den Schwung seiner Popularität aufrechterhalten wollte.

Die Charaktere aus „Three Houses“ sehen aus und verhalten sich wie Menschen, wohingegen Engage-Charaktere wie Karikaturen aussehen und sich wie Karikaturen verhalten.

Aber genau das hat Nintendo mit Engage versucht.

Vielleicht treffender, Engage versuchte, seine Papaya zu haben und sie zu essen, zu. Für mein Geld, Die entscheidende Entscheidungsfindung von Moment zu Moment – ​​insbesondere im Hinblick auf die titelgebende „Engage“-Mechanik – führte zum bisher spannendsten Kampfsystem von Intelligent Systems, Aber aus dem gleichen Grund waren viele neue Fans, die zu einer immersiven sozialen Erzählung kamen, entfremdet.

Vorausgesetzt, sie sind überhaupt aufgetaucht, da die erzählerische und schriftstellerische Qualität des Spiels stark eingeschränkt wurde, und es gab weniger sinnvolle soziale Systeme, über die man mit Charakteren interagieren konnte. Sogar die Charaktere selbst entsprachen nicht den modernen Anforderungen von Fire Emblem. Die Charaktere aus „Three Houses“ sehen aus und verhalten sich wie Menschen, wohingegen Engage-Charaktere wie Karikaturen aussehen und sich wie Karikaturen verhalten. Diese Kühnheit eignet sich gut für die traditionelle Fire Emblem-Formel, bei der die meisten Charaktere nur während ihrer Einführungsmission von Bedeutung für die Handlung sind (damit sie danach dauerhaft sterben können), aber diese Philosophie steht im Widerspruch zu dem, was ihren Vorgänger sensationell populär gemacht hat.

Fire Emblem
Je weniger wir über Schicksale reden, desto besser – Bild: Nintendo

Wäre es dann so weit hergeholt zu sagen, dass ich ein Fire Emblem-Spiel genießen könnte, bei dem es nur um das gesellige Beisammensein geht??

Es mag offensichtlich erscheinen, dass Intelligent Systems einfach die Three Houses-Formel für die nächste Hauptserie von Fire Emblem kopieren und einfügen sollte, Aber diese Taktik hat in der Vergangenheit spektakuläre Auswirkungen. Schicksale Kopie der Hausaufgaben von Awakening, jedoch zwischen den Zeilen mit weniger einprägsamen Charakteren koloriert und massenhaft aufgebläht. Das ist auch bemerkenswert Heroes, der größte Geldverdiener von Fire Emblem, Der Kampf wurde so weit vereinfacht, dass er gegenüber den saisonalen Charakter-Outfits zweitrangig ist.

So, Veränderung muss kommen. Oder genauer gesagt, Das Franchise muss sich an die Bedürfnisse seiner größten Spielerbasis anpassen, damit es nicht riskiert, in seinen gefährlichen Zustand vor dem Erwachen zurückzukehren. Worauf ich noch einmal frage: Was wäre, wenn das nächste Fire Emblem-Spiel die Rolle einer sozialen Simulation voll und ganz umfassen würde?, sogar bis zu dem Punkt, dass es seine rundenbasierten Strategiewurzeln aufgibt?

Betrachten wir drei Möglichkeiten, wie diese Zukunft aussehen könnte:

  • Wenn Sie den Kampf vollständig entfernen, Dann muss man sich mit dem Problem auseinandersetzen, dass Kriegsführung immer noch eine erzählerische Säule des Franchise ist. Vielleicht könnte eine soziale Simulation in dieser Umgebung als Kommentar zu den Auswirkungen dienen, die ein Krieg von außen auf die Bürger innerhalb eines Königreichs hat. Stellen Sie sich das als die Geschichte vor, die sich abspielt, während das rundenbasierte Fire Emblem-Spiel läuft, das Sie normalerweise übernehmen würden. Die von Ihren Interaktionen beeinflusste Charakterauswahl kann zu Ergebnissen wie dem ewigen Tod führen (Vielleicht gelingt es Ihnen nicht, sie davon zu überzeugen, sich nicht dem Krieg anzuschließen) oder Romantik. Fakt ist, Viele der konzeptionellen Ideen und thematischen Elemente von Fire Emblem können in einem Format weiterleben, das auf Kämpfe verzichtet. Kampfbasierte Einträge könnten auf Remakes klassischer Spiele aus der Echoes-Reihe verwiesen werden.
  • Für eine weniger nukleare Option, Rundenbasierte Kämpfe könnten ein optionaler Ableger einer Social-Sim-Story sein. Sie könnten sich dafür entscheiden, Armeen auszusenden, die automatisch für Sie kämpfen, um zusätzliche Zeit für soziale Aufgaben zu gewinnen, während Spieler, die auf dem Schlachtfeld Punkte erobern wollen, dies immer noch tun könnten. Es wäre schwierig, in diesem Format Storytelling und Tempo in Einklang zu bringen, und im Grunde genommen zwei Spiele in einem zu entwickeln, ist etwas, was Entwickler nicht oft tun. Noch, ein „Mach, was du willst.“’ Modell funktionierte für Spiele wie Fantasieleben Vielleicht gibt es also eine Möglichkeit, es auch hier umzusetzen.
  • Sie könnten das Kampfgenre in ein für den Durchschnittsspieler zugänglicheres Genre verwandeln. Ich habe die Persona-Stile von Three Houses bereits erwähnt, Aber was wäre, wenn es das Konzept zu seinem logischen Abschluss bringen und eine komplett mittelalterliche Persona machen würde?? Offen, Es wären kaum Änderungen erforderlich, um traditionelle JRPG-Dungeons in die Slots zu integrieren, in denen in Three Houses die wichtigsten Handlungsstränge stattfinden, und um den Zwischeninhalt mit Dungeon-Crawling im Mementos-Stil zu füllen. Wir könnten sogar so weit gehen, den Action-Weg zu gehen, etwas WENIGE hat sich bereits als realisierbar erwiesen.

Das soll nicht heißen, dass ich mich für eine Zukunft einsetze, in der Fire Emblem keine Bastion für rundenbasierte Strategiefans ist. Jedoch, Wenn ich an die beiden Mainline-Switch-Einträge zurückdenke, stehe ich vor einem Rätsel. Obwohl ich große Probleme mit dem Kampfdesign von Three Houses hatte, während ich das von Engage verehre, Ich denke immer noch lieber an Ersteres wegen der Bindungen, die ich zu seiner Studentenschaft aufgebaut habe. Wäre es dann so weit hergeholt zu sagen, dass ich ein Fire Emblem-Spiel genießen könnte, bei dem es nur um das gesellige Beisammensein geht??

Fire Emblem engagieren
Bild: Nintendo

Ich nehme an, die Antwort auf diese Frage könnte immer nur in der Form kommen, dass Nintendo einem solchen Projekt grünes Licht gibt, Aber je mehr ich über diese Möglichkeit nachgedacht habe, desto mehr interessierte ich mich für die Existenz dieses Spiels.


Würden Sie ein Fire Emblem-Spiel spielen, das sich in erster Linie auf seine sozialen Elemente und nicht auf rundenbasierte Kämpfe konzentriert?? Oder schwören Sie immer noch auf das bewährte Waffendreieck??