Entre rêve et réalité, Présentation de Shady Part of Me

When our team began working on Shady Part of Me, we wanted to bring to life a world that oscillates between dream and reality, a spellbinding world born of the doubts, past experiences and hopes of a little girl in search of freedom. We are proud of the result, and today I’m thrilled to unveil more details about the dreamlike world we created!

A dream come true

The visual aspect has always been at the heart of our thinking, from the beginning of the game’s design. This artistic render is closely linked to the backgrounds of our seven members, of which most of us come from the world of animation. Accustomed to working from preparatory drawings or sketches sometimes simply scribbled in the corner of a notebook, nous voulions garder cette sensation de fabrication artisanale dans le jeu.

To do so, nous avons développé notre propre moteur graphique dans le but de se rapprocher le plus possible d'un dessin qui prend vie. Chaque environnement est comme une esquisse vivante attendant d'être explorée.

L'univers de Shady Part of Me n'est pas directement perçu à travers les yeux de la petite fille que vous incarnez, c'est une projection surréaliste et déformée de son esprit. Sa personnalité s'est scindée en deux parties distinctes, chacun évoluant dans une perspective différente à travers cet univers onirique. C'est en coopérant avec ces deux facettes de sa propre personnalité qu'elle pourra enfin trouver la liberté.

Chaque environnement est composé de deux niveaux de perception. Le premier est le premier plan 3D, constitué de fragments de mémoire entrelacés, tandis que le second réside dans sa projection sur le mur en arrière-plan, par la projection d'ombres et de lumières au cœur des énigmes.

Comme un tableau à explorer

Nous voulions que le style artistique reflète et porte l'histoire, tout en donnant à l'aventure un look unique et accrocheur. Nous avons peint un tableau de cet univers étrange, inspiré en partie par Alice au pays des merveilles. Le jeu se déroule dans une succession d'environnements curieux et tordus, avec chaque environnement reflétant l'interprétation de la petite fille du monde autour d'elle, oscillant entre ordre et chaos.

Nous apprécions une liberté d'exploration, autant esthétique que narratif. Le jeu fait un usage intensif de la narration environnementale, avec des éclats de souvenirs inscrits sur les murs, graphic onomatopoeia and many small details that bring this world to life.

By playing the game, you will grow to understand the relationship between the two parts of the little girl: leurs peurs, strengths and bonds. Between cooperation and complementary abilities, they cannot move forward without each other in a universe where everything has been carefully created to offer you the greatest immersion.

We hope you enjoy discovering our work on Shady Part of Me which is now available on PlayStation 4!

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