La 15 Los mejores jefes de Zelda, clasificado


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debemos admitir: Las clasificaciones de Zelda tienden a verse un poco iguales, tal vez con algunos cambios picantes según la persona. Pero nunca encontrarás Aliento de lo salvaje en el fondo, o Tri Force Heroes en la parte superior, incluso si la persona que hace esa lista es el creador de listas más contrario del mundo.

Así, hemos estado mezclando las cosas celebrando los éxitos individuales que tiene cada juego de Zelda, y destacando las cosas increíbles que se pueden encontrar en cada uno (incluso si el resto del juego es un poco tonto). ya hemos clasificó todas las versiones de Fairy Fountain, clasificó todos los instrumentos que Link puede tocar, y descubrí el 15 mejores mazmorras de la serie - y ahora, estamos en batallas de jefes!

Aquí están nuestros 15 mejores batallas contra jefes, con todo, desde la atmósfera, rompecabezas, y la arena del jefe juega en nuestras elecciones. Asegúrese de dirigirse a la sección de comentarios una vez que haya terminado para decirnos sus favoritos, o en desacuerdo con nuestras elecciones!

15. tentáculos (Espada hacia el cielo)

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Nos encanta una pelea atmosférica., y Espada hacia el cieloLa batalla contra el jefe de Sandship se entrega con creces. La batalla comienza con una característica inusual para los jefes de Zelda: Link tiene que get al jefe primero, corriendo por los pasillos de la nave y esquivando tentáculos antes de que sepas contra lo que estás a punto de luchar. Aunque la eventual revelación puede ser decepcionante porque Tentalus se parece más a un personaje de Pixar que a un monstruo gigante., la tormenta en curso es lo suficientemente aterradora como para recuperar algo de respeto por esta cosa.

Por supuesto, con solo un ojo gigante, no es difícil descifrar a Tentalus’ punto debil, pero el ritmo de destruir tentáculos, aturdiendo a la bestia, entonces cortar sus mirones con la espada es de lo que se trata el combate de Zelda.

14. rey bulbino (princesa del Crepúsculo)

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Si bien Bulblin King podría no ser una pelea de jefes total en el sentido tradicional de Zelda, el hecho de que este hombre cerdito gigante no parece morir durante todo el juego (seriamente, ¿Quién puede sobrevivir a ser arrojado de un puente dos veces???) le da material más que suficiente para estar entre la serie’ peleas mas memorables. Luchar contra el Rey Bulblin es como una batalla de un solo jefe que dura la duración de tu aventura y no hay un ojo gigante para golpear, manos para empujar, o la boca para tirar una bomba en!

El primero de estos encuentros ve a Link participando en un festival de slash a caballo en la provincia de Eldin antes de pasar al Puente de Eldin.. La batalla de justa que sigue llama a uno de princesa del Crepúsculo‘ mejores mecánicas y tiene la partitura épica y escenas de corte para arrancar. Los siguientes tres encuentros lo verán apuntando a los puntos débiles de la armadura con flechas y esquivando ataques de hachas gigantes.. Entre las diferentes estrategias de ataque, presencia amenazante y la necesidad de este mini-jefe de solo muere ya, es el gran combate de Zelda en estado puro.

13. Rey Helmasaurio (Un vínculo al pasado)

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Aunque Helmasaur King realmente no puede compararse con los jefes posteriores de Zelda con sus trucos elegantes y sus tres dimensiones y sus 1080ps, se merece un lugar en esta lista de todos modos por su rompecabezas basado en máscaras. Como el primer jefe en el Mundo Oscuro con el que lucharás, representa algo mucho más siniestro que el Hyrule que has llegado a conocer, y su gigantesca mascara (seriamente, es más grande que Link) deja mas preguntas que respuestas.

Luckily, con bombas y/o el Martillo Mágico, Puedes destruir la máscara y debilitar al Rey., permitiéndote llorar por su punto débil (la cara, duh) hasta que explota como cualquier otro jefe. En este punto en Zelda, la mayoría de los jefes habían sido relativamente sencillos “Golpéalos en el costado/cola.” asuntos, Así que el yelmo de Helmasaur King fue el primer indicio para muchos amantes de Zelda de que los jefes podrían ser algo más que algo más grande., versión más difícil de los matones habituales del juego.

12. Crayk (Reloj de arena fantasma)

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Reloj de arena fantasma‘ jefe malhumorado ejemplifica uno de los mejores (y ocasionalmente, lo más frustrante) cosas acerca de Reloj de arena fantasma: Su uso de ambas pantallas de DS para crear interesantes rompecabezas.. Crayk puede volverse invisible, Lo ves, y eso lo hace dificil de encontrar (y golpear, y matar), pero la pantalla superior muestra el punto de vista de Crayk incluso cuando es invisible, y depende del jugador triangular al jefe.’ ubicación desde su punto de vista.

Aunque puede ser complicado para aquellos con poco razonamiento espacial, esta batalla de jefes se destaca por su truco creativo e interesante de todos modos. Los jefes de Zelda siempre han tenido más que ver con el rompecabezas que con los puñetazos, y Crayk es un gran ejemplo. buen chiste, como dicen los irlandeses.

11. Parásito Arácnido Gohma (Ocarina del tiempo)

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Gohma asoma su espeluznante cabeza de arácnido por encima del parapeto en múltiples juegos de Zelda, convertirse más en un amigo que en un enemigo (hasta que tengamos que arrancarle las patas y dispararle en el ojo, al menos). Nuestra elección del mejor Gohma es Ocarina del tiempoLa versión de — aunque amamos Wind Waker's dragón-molesto, demasiado, pero no podemos tener dos Gohmas en esta lista, porque es la primera batalla de jefes en Ocarina del tiempo, y eso medio alguna cosa.

No todos la primera experiencia de Zelda fue Ocarina del tiempo, por supuesto,, pero el salto gigantesco entre Linkcarnations anteriores como Zelda I, Zelda II, y Link's Awakening y la obra maestra 3D N64 de Nintendo fue tan gigantesca que este sintió como una primera experiencia de Zelda de todos modos. Y Gohma es el primero de Link. “las cosas se volvieron reales” momento, después de luchar contra todos los bichos dentro de la barriga del Árbol Deku. El momento en que Gohma se cierne sobre el pequeño Child Link, sabes que este juego va a dar miedo.

10. Fantasma Ganon (Ocarina del tiempo)

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El Templo del Bosque es una de nuestras mazmorras favoritas, por lo que tiene sentido que Phantom Ganon sea uno de nuestros jefes favoritos, en parte porque es una introducción emocionante al villano del juego. (aparte de la parte en la que corta a Zelda, obvio), y en parte porque los caballos muy raramente llegan a ser malvados en los videojuegos.

Cuando no está saltando dentro y fuera de las pinturas encantadas en la pared, Phantom Ganon montará su malvado caballo fantasma directamente en Link, y depende del jugador detectar cuál es el Ganon real-falso antes de que sea demasiado tarde (lo que puedes hacer encontrando el que es un color ligeramente más claro). El tema de las pinturas embrujadas vincula muy bien esta batalla de jefes con otro par de gemas N64 que usan ilustraciones malditas: Super Mario 64 y Banjo-Kazooie. Debe haber sido algo en el agua..

9. Marioneta Ganon (Wind Waker)

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Finalmente has encontrado a Zelda, y has encontrado a Ganon, también, pero todavía no obtendrás el desenlace, mientras Ganon toma la extraña decisión de transformarse en una marioneta aterradora que quiere matar a Toon Link.. Tendrás que cortar sus cuerdas, ataca su punto debil de la cola, y luego caerá al suelo como una marioneta sin vida. Fácil, derecho? Podrías pensar que sí, pero este es un jefe de Zelda, y nunca solo tienen una fase, ellos?

Después de su forma de marioneta, tendrás que luchar contra Puppet Spider Ganon, y luego marioneta… Cosa de serpiente Ganon. Todos tienen el mismo orbe brillante en la cola que el punto débil., pero cada uno requiere una estrategia diferente para vencer. Pero toda esa pelea de títeres fue solo una distracción para que Ganon pudiera escapar., maldita sea!

8. astrágalo (Aliento de lo salvaje)

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Una elección de campo izquierdo, para estar seguro, pero BOTW es un Zelda poco convencional, al igual que sus jefes.. Sin mazmorras y capítulos adecuados como otros juegos de Zelda, Muchas de las peleas que podrían considerarse batallas de jefes tienen lugar en lugares específicos., como el Lynel en el Coliseo, los Guardianes alrededor del Castillo de Hyrule, y el Hinox en Eventide Island.

De todos estos mini-jefes más grandes que la vida, nos gusta más la familia Talus, incluyendo todas sus variantes (escarcha, En llamas, Luminoso). ¿Por qué? Porque toman las mejores partes de los jefes de Zelda., el rompecabezas, misterio de búsqueda de puntos débiles que tienes que resolver, y combínalo con lo mejor de Aliento de lo salvaje - ser capaz de abordar las cosas desde múltiples direcciones, con múltiples armas y habilidades a tu disposición. Flechas de bomba de fuego en la roca en el Talus’ back, colocar bombas y hacerlas estallar a distancia, Stasis the Talus y Hammer en él mientras todavía está, o intenta trepar por la cosa mientras se balancea hacia ti y corta con tu espada.

Ayuda que la primera vez que encuentre un Talus sea una ocasión trascendental y memorable., como el montón de rocas tú pensamiento podría ser un rompecabezas de Korok que se convierte en un enemigo formidable ante tus ojos. que momento.

7. ciego ciego (Un vínculo entre los mundos)

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Un vínculo entre los mundos era un juego sobre aplastar a Link en la segunda dimensión, por lo que no es una gran sorpresa que el mejor jefe de ALBW haya utilizado esa mecánica al máximo..

Stalblind es solo un gran Stalfos, pero tiene un escudo grande a juego con él, lo suficientemente grande, de hecho, para adaptarse a cierto muchacho Hyrulian bidimensional en él. El humor en la animación de Stalblind que no puede encontrar a Link está increíblemente bien hecho., y ser capaz de deslizarse furtivamente detrás de él para darle un par de puñaladas rápidas es genial, demasiado. Si algo, desearíamos que la mecánica durara un poco más, porque es solo la primera de sus tres fases, y las otras dos son bastante derivadas, si nos preguntas.

6. Chuchu verde grande (Gorra Minish)

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un chuchu? Esas pequeñas gotas? El equivalente de Zelda de MarioLos Goombas y La serie Fire Emblem está recibiendo otra entrada de Musou's limos? ¿Cómo podría este muchacho tonto llegar al Salón de la Fama del Jefe?? es precisamente because el Chuchu es una criaturita inofensivamente mansa que este Gorra Minish la batalla del jefe se quedó con nosotros. “¿Y si el tipo más patético fuera un tipo grande?” es el tipo de giro inesperado en la trama que merece su propia película: el acosado se convierte en el acosador.

Desde los primeros momentos que arranca el slime Chuchu goteo-goteo-goteoing desde el techo, hasta el último momento de derribar al jefe pesado e ir a la ciudad con la Picori Sword, esta batalla de jefes es una para todas las edades. Aunque sea pequeño, el es feroz.

5. Ganondorf (Wind Waker)

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Este enfrentamiento definitivo entre Link y su mayor enemigo puede tomar muchas de sus señales de la misma batalla en Ocarina del tiempo, pero destaca por su conmovedora narración y su ambientación. Después de navegar los mares, recogiendo la trifuerza, hacerse amigo/perder/descubrir Tetra, y desenterrando la tierra sumergida de Hyrule, finalmente alcanzas el pináculo de la historia: Una batalla final con Ganondorf.

Este enfrentamiento sigue a una repetición de los jefes que has conocido hasta ahora. (aunque versiones más fáciles) y Marioneta Ganon, todo lo cual contribuye a la sensación de que esto va a ser una batalla epica. Y, a diferencia de muchas otras batallas de jefes en el pasado de Zelda, se lleva a cabo en una arena submarina brillantemente iluminada, mientras las mareas se precipitan para hundir Hyrule para siempre. Y luego está la línea final de Ganon.: “El viento… esta soplando…” Qué manera de hacernos sentir una punzada de lástima por el malvado cerdo..

4. enlace oscuro (Ocarina del tiempo)

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¿Recuerdas cómo te sentiste la primera vez que te conociste? (y luchó) enlace oscuro? A pesar de ser solo un mini-jefe del Templo del Agua, Dark Link es mucho más interesante que el jefe real, y eso no es sólo porque Morpha resulta ser un montón de seres inteligentes, enojado.

No, Dark Link es el mejor porque representa a Link Psique, atrapándolo en un mundo que se extiende hasta el horizonte como la pelea de Rom the Vacuous Spider en Bloodborne — un espacio liminal más allá del tiempo y más allá de la ayuda, donde tu peor enemigo es tu peor yo. Aquí en Link Limbo, solo hay una salida, un árbol, Enlace, y él mismo, como una especie de puesta en escena vanguardista de Esperando a Godot donde todo el diálogo es reemplazado por HYA HUH HEEEEYAH Cuidado UH JA JA Oye HRGH HUH HYAAAA. To be honest, veríamos eso.

3. Señor del establo (princesa del Crepúsculo)

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Stallord es sin duda uno de los más “efectista” encuentros con jefes en princesa del Crepúsculo (o cualquier juego de Zelda para el caso), pero permanece instantáneamente memorable gracias al enfoque en el elemento Spinner, adquirido anteriormente en el 'Arbiter's Grounds’ calabozo.

Como la mayoría de los jefes de Zelda., Stallord consta de dos fases: el primero te hace dar vueltas alrededor de un foso de arena encima de tu confiable Spinner antes de lanzarte hacia Stallord, esquivando enemigos en el camino y golpeando la columna vertebral del esqueleto gigante, astillando gradualmente el hueso quebradizo. La segunda fase te hace saltar de pared a pared a medida que te acercas a Stallord., quien ahora es un gigante, cabeza flotante completa con proyectiles de bolas de fuego – bonito. Una vez que puedas derribar a Stallord al suelo, tienes una pequeña ventana en la que lanzar una serie de ataques básicos contra la espada malvada que Zant casualmente metió en su cabeza. que malo!

Es una pelea relativamente sencilla., todo dicho, pero sigue siendo uno de los más cinematográficos y emocionantes en la historia de Zelda..

2. Twinrova (Ocarina del tiempo)

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Si fuéramos hermanas gemelas con magia elemental opuesta, simplemente elegiríamos no estar en la misma habitación. Eso realmente parece magia elemental. 101, ¿no es así?? No harías que Charmander y Squirtle pasaran el rato en una habitación pequeña a menos que realmente quisieras dos mascotas muertas en tus manos..

Nevertheless, no podemos evitar alegrarnos de que Kotake y Koume decidieran que el mejor curso de acción era luchar contra un tipo con un Escudo de espejo disparando. eminentemente reflejable rayos de magia elemental hacia él, porque lo convierte en una buena pelea adecuada con excelentes efectos de sonido. El pacifismo es la mejor defensa., en efecto. Bien, pacifismo y ángulos bien juzgados.

Podría decirse que la mejor parte de la batalla es el final., ya que las dos brujas serán vistas flotando juntas hacia el más allá, discutiendo sobre cuál de ellos es mayor. es todo muy Cuento de Navidad de los Muppets.

1. será puesto (Espada hacia el cielo)

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Espada hacia el cieloEl mejor jefe es también el clímax de Espada hacia el cielola mejor mazmorra, la cisterna antigua, con toda su temática budista del más allá que culmina en Link's “despertar”. ¿No odias cuando te sumergen en un mundo totalitario de implacable horror fascista?, Ves lo que hicimos allí? Anyway, Koloktos es un gigante, autómata de seis brazos que fue diseñado para proteger la Cisterna Antigua, pero se corrompió, llevando a Link a exterminarlo de una vez por todas.

Aunque Koloktos’ punto débil, su gran joya roja de barriga, es un diseño de jefe de Zelda muy por números (la única forma en que podría ser más es si fuera un ojo), es el uso del látigo lo que hace que esta batalla sea emocionante y diferente. Después de todo, el látigo es uno de Espada hacia el cielo's artículos más únicos, y usándolo para arrancar a Koloktos’ los brazos se sienten satisfactoriamente táctiles y pesados.