How the studio behind Assassin’s Creed multiplayer brought its online expertise to The Division

Ubisoft Annecy

studios de production français d'Ubisoft sont à l'origine de la création de grandes marques telles que Just Dance, Rayman contre les lapins crétins et. Son talent est parmi les plus expérimentés dans l'industrie, et est capable de (presque!) quoi que ce soit en matière de game design. Un exemple bien connu est Ubisoft Annecy, dont l'expertise a contribué à façonner des éléments clés du monde en ligne de la Division.

Ubisoft Annecy est un nom qui devrait être familier aux fans Assassin 's Creed, que le studio a développé la série’ multijoueur hors concours et a poursuivi son travail sur la franchise par Creed Syndicate Assassin. Il est composé d'experts en technologie d'animation - et, plus important, dans les expériences en ligne et multi-joueurs - et a également contribué à des projets dont Splinter Cell ou The Crew. Toujours prêt à de nouveaux défis, Les équipes du studio ont travaillé sur des tâches clés au cours du développement de la Division, en collaboration avec le studio de plomb Ubisoft Massive apporter une pandémie frappée de New York à la vie.

Ubisoft Annecy a pris le point sur le développement de l'art de niveau et de conception de niveau dans plusieurs des missions du jeu. Grâce à sa forte expertise en ligne, le studio a également été chargé d'outils liés à l'optimisation de soutien à la clientèle et la communication avec les joueurs, y compris les rapports de bugs, de fournir aux joueurs les meilleurs services au lancement du jeu. Ubisoft Annecy a également été chargé d'apporter le monde du jeu à la vie en créant et en animant les personnages non jouables qui errent dans les rues de New York. Cela inclut les animaux, qui ont été créés dans les sessions de capture de mouvements avec des chiens réels. Ubisoft Annecy a également contribué à la variété des missions de la Division, aider à l'élaboration de lignes directrices pour les scénarios de combat de la Division, y compris la mission de Brooklyn, dans lequel le studio a été fortement impliqué.

Rebekah Coutaz, directeur général chez Ubisoft Annecy, dit que la collaboration avec Ubisoft Massive a permis au studio d'accroître son expertise. « Travailler sur une nouvelle marque, aux prises avec une nouvelle technologie, un nouveau moteur, mais travaille également pour la première fois avec l'équipe talentueuse Massive Ubisoft a enrichi nos connaissances ainsi que leur,», Dit-Coutaz.

Ubisoft Annecy

Par ailleurs, Les développeurs de la collaboration motivé Annecy à plonger dans le grand bain rapidement. Antoine Saussaye, producteur chez Ubisoft Annecy, décrit le projet comme étant défini par des défis passionnants: les équipes devaient comprendre un monde nouveau et d'être très efficace dès le début, même face à l'inconnu.

Level Design Directeur Chadi El Zibaoui dit travailler avec Ubisoft Massive était une « collaboration gagnant-gagnant, où les studios sont soutenus mutuellement en partageant de nouvelles connaissances et technologies, et en fournissant les meilleures ressources pour garantir au lancement de la qualité du jeu « .

El Zibaoui et Saussaye décrivent un fluide, processus de collaboration sentiment naturel qui a été aidé par la proximité géographique entre Annecy, France, et Ubisoft chez Massive à Malmö, Sweden. « Il faut une heure et 45 minutes pour se rendre là-bas, ce qui facilite les échanges », affirme El Zibaoui. « Je suis allé à Massive 12 fois en un an! Ces réunions au sommet ont été très bénéfiques, en particulier pour améliorer la conception de niveau du jeu. » Saussaye ajoute que « l'emplacement d'Annecy est un point très attractif pour nos studios partenaires ».

Ubisoft Annecy

Ce qui aide vraiment Annecy apporter des jeux à la vie, cependant, est sa capacité à réunir des talents d'horizons divers pour créer une confluence puissante de l'art, La technologie, et de l'expertise. Les équipes internes d'Annecy sont très diverses, et nous sommes ravis de travailler avec des collaborateurs d'autres cultures et d'horizons. « Dans une semaine passée chez Ubisoft Massive, Je parlais français, English, Spanish, roumain, et suédois », dit El Zibaoui.

« Maintenant, je sais à remercier mes collègues suédois en écrivant « amure,’ ce qui signifie « merci,’ au lieu d'écrire « tak,’ qui plafond de moyens,» Ajoute Saussaye.

Ubisoft Annecy

Vous souhaitez rejoindre nos équipes? Ne hésitez pas à consulter notre emploi opportunités ici.

The post How the studio behind Assassin’s Creed multiplayer brought its online expertise to The Division appeared first on UbiBlog – Ubisoft®.

Laisser un commentaire